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游戏公司试水可穿戴:首款网游外设鞋发布

发布时间:20-05-21

“ZERO鞋”外观效果图

新۞۞浪科技讯 9月19日凌晨消息,可穿戴设备的热潮近日延伸到了游戏界。完美世界发布消息称,推出国内网游领域首款可穿戴式专属互动外设——&ldqu〤o;ZERO鞋”,将⿳于9Δ๑月25日搭载╳《射雕ωZERO》同步上#市。

据▲易观数据《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》显示,2014年中国〩网络游戏市场的整体规模将达⊙到825.7亿人民币,预计较2013ъ年增长23%。

然而〧,在高速增长的市场背景里,战胜了国外游戏商的中国端游产业∴,却在页游、≌手游迅猛崛起时,增长速度Ⅰ开始放缓,市场增长率甚至○低于10%,⿰原因不仅仅是因为页游、手游游戏总体数量的激℡增,更主要的原因则归结于端游自身的问题—&mdash|;“同质化”。

在这种市๑场情况下,许多游戏巨头们纷纷开始寻找突破契机。近日,腾讯▐与雷蛇,百度与361度,均传出即将联手推出可穿戴游★戏设备的҉消▬息,而▽在不久前的2014 ChinaJoy上,完美世界CEO萧♂泓也曾表示↕,可穿戴设备的进入,〥【是为本来较为封闭л的端游产业增添了一个接口,通过可穿戴设备⿸,迅速实现了游戏与ǐ手机,游戏与运动等产业的互联。

对于&l⿷dquo;端游=宅在▣▤▥家…&rdqu⊙o;的问题,其最大原因,在于玩家受制于端游硬件的限制,┓使得游戏对玩家的时间产生了绝对霸占。同时,也使端游玩家在社会层面,留下了大门不出二η门不迈、整体健康状况较差的消极群体印象。

而“ZERO鞋”的出现,或将为改︵变这۩一群体印象。ZERO┌鞋使得玩家不必在电脑前花费大把≈精力,只需正常走路、社交、运动,即可将行动力转化为数值,并与游戏数据互联,即可带动游戏角色的成长与战斗。

截至目前,行业还没有真正进入标准化,各ы家厂商都在分头行动,而从消≠费者角度而言,需求也不尽相同,穿戴设备想要成气候还需要很长一段时间。

在完美世界CⅧEO萧泓看来,在未来,游戏将与快消、教育、通信、I◥T、金融等更多行业进行融合与渗透,为日后▓的产业繁荣进行更多探索。(爱文)

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